Tactilité et réalités virtuelles

Résumé Fr En It

L’objectif de cet article est de présenter, d’une perspective à la fois phénoménologique et sémiotique, les stratégies de conception de l’expérience tactile dans les réalités virtuelles qui, au fil de l’histoire de l’interaction humaine-machine, ont promis le dépassement de la configuration désincarné et cybernétique de l’utilisateur. Parallèlement, nous observerons comment cette évolution a entraîné non seulement l’échec de certains dispositifs de retour de force, mais également le renforcement d’un imaginaire technologique dominé par la prédominance des interfaces utilisateur « naturelles ». Dans ce nouveau contexte, que l’article explorera à travers l’analyse d’un corpus d’images génériques, le sujet haptique n’est plus seulement humain mais aussi machinique, marquant ainsi le passage de la machine à « vision » à la « perception machine ».

The objective of this article is to present, from both a phenomenological and semiotic perspective, the strategies for designing tactile experiences in virtual realities which, throughout the history of human-computer interaction, have promised the transcendence of the disembodied and cybernetic user configuration. Simultaneously, we will examine how this evolution has led not only to the failure of certain force-feedback devices but also to the consolidation of a technological imaginary dominated by the predominance of “natural” user interfaces. In this new context, which the article will explore through the analysis of a corpus of generic images, the haptic subject is no longer solely human but also machinic, thus marking the transition from machine “vision” to “machine perception.”

L’obiettivo di questo articolo è presentare, da una prospettiva sia fenomenologica che semiotica, le strategie di design dell’esperienza tattile nelle realtà virtuali che, nel corso della storia dell’interazione umano-macchina, hanno promesso il superamento della configurazione disincarnata e cibernetica dell’utente. Parallelamente, esamineremo come questa evoluzione abbia portato non solo al fallimento di alcuni dispositivi di ‘force feedback’, ma anche al consolidamento di un immaginario tecnologico dominato dalla predominanza delle interfacce utente cosiddette “naturali”. In questo nuovo contesto, che l’articolo esplorerà attraverso l’analisi di un corpus di immagini generiche, il soggetto aptico non è più esclusivamente umano, ma anche macchinico, evidenziando così il passaggio dalla ‘visione della macchina’ alla ‘percezione della macchina’.

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