12 décembre 2023
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Lucas Friche, « Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo: L’emblème spatial comme élément structurant de l’attitude ludique », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10.4000/sdj.5419
Cette contribution s’intéresse à la notion de territoire dans le jeu vidéo, notamment à la manière dont le jeu vidéo participe à la circulation des représentations des territoires parmi les industries culturelles. Pour cela, une analyse de la notion d’« emblème spatial » (Lussault, 2007, p. 173) s’attache à montrer sa pertinence dans les dynamiques communicationnelles et représentationnelles à l’œuvre dans le jeu vidéo, mais aussi dans la manière dont ces emblèmes peuvent, de manière formelle, susciter une attitude ludique. L’article examine le sabre japonais, le katana, et explore, à partir de la notion d’attitude ludique, comment cette arme fait office à la fois d’emblème spatial et d’élément orientant l’attitude ludique vers un cadre de réception et d’expérience spécifique. À ce but, l’entrée dans l’analyse se fait par la licence de jeu Monster Hunter et questionne la nature de l’arme au sein du jeu.