Evolution of Serious Game Terminology from 2019 to 2022 Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022 En Fr

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25 mai 2023

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Clément Alvarez et al., « Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022 », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10670/1.3c55ac...


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Résumé En Fr

The aim of this poster is to study the evolution of the number of occurrences associated with the keywords “Serious Games” and “Gamification”, particularly during the period 2019 to 2022. This aims to test a hypothesis according to which associating play with utilitarian aims would now be part of a discourse of reconstruction in the sense of Flichy. Concretely, different words or even neologisms would revitalize such a concept. The methodology chosen to conduct such a study is based on the use of Google Scholar and Google Trends engines, the results of which are then subject to analytical interpretations.

L’objectif de ce poster est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période 2019 à 2022. Ceci a pour but d’éprouver une hypothèse selon laquelle associer du jeu à des visées utilitaires s’inscrirait désormais dans un discours en reconstruction au sens de Flichy. Concrètement, des vocables différents voire des néologismes viendraient redynamiser un tel concept. La méthodologie choisie pour conduire une telle étude se base sur l’emploi des moteurs Google Scholar et Google Trends dont les résultats font ensuite l’objet d’interprétations analytiques.

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