2024
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Arthur Mazeau, « Figures de style et jeu vidéo », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.3df104...
Si la littérature et la rhétorique se réservent encore le privilège des figures de style, l'objectif de ce travail de recherche est de construire un langage vidéoludique à la fois poétique et critique. Quelles seraient les règles, les codes, la grammaire du game design ? En partant des travaux sur la stylistique du jeu vidéo réalisés par Ian Bogost, les limites de ses concepts ont été atteintes lorsqu'il a fallu se décider entre l'utilisation des figures de style littéraires appliquées au jeu vidéo ou la création de nouvelles figures qui seraient propres aux spécificités du jeu vidéo. Poursuivant son projet, renversant le domaine trop rigide de la rhétorique pour y faire entrer le jeu vidéo dans toute sa richesse et ses subtilités, la reconnaissance de celui-ci en tant qu'art permettait alors de faire naître deux groupes de figures de style : les macrofigures et les microfigures. En se penchant sur les procédés et les techniques de création, en alimentant la réflexion d'un projet de jeu vidéo personnel, Calice Toaar, l'engagement poétique autant que politique des game designers se dessinait comme une évidence. De l'Artgame aux grands succès commerciaux, ce travail de recherche esquisse un parcours riche et original du jeu vidéo, élevé en art populaire par excellence, porteur d'une rhétorique qui se veut plus moderne, plus accessible.