Actor and Spectator Digital Doubles [Slides] LES DOUBLURES NUMÉRIQUES DE L’ACTEUR ET DU SPECTATEUR (Slides) En Fr

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23 septembre 2021

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Georges Gagneré, « LES DOUBLURES NUMÉRIQUES DE L’ACTEUR ET DU SPECTATEUR (Slides) », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10670/1.3g8f4c


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Résumé Fr

Nous proposons de décrire une expérience de théâtre hybride inédite qui s’est déroulée en janvier 2021 en milieu scolaire. Plusieurs représentations du spectacle "Le Magicien sans Ombre", mis en scène par Anastasiia Ternova ont été données pour 6 classes de CM2 de la ville de Villiers-le-Bel dans un dispositif associant acteurs physiques, streaming avec la plate-forme Zoom, capture de mouvement en direct avec la combinaison inertielle Perception Neuron, et avatars et environnement 3D temps réel avec le moteur de jeu vidéo Unreal Engine (Epic Game). Réalisé au sein du CAstelet Virtuel d’OmbrAvatar (CAVOAV) conçu et programmé par Georges Gagneré au sein du dispositif AvatarStaging développé par la structure Didascalie.net, le spectacle a permis à une équipe de jeunes artistes d'explorer les enjeux d›une continuité de la pratique performative confrontant des acteurs physiques jouant en direct pour des spectateurs physiques dans une coprésence et un ici et maintenant, prolongeant ainsi la pratique théâtrale telle qu'elle existait avant l›interruption brutale liée à la pandémie actuelle. Nous nous appuierons sur cette expérience concrète qui a suscité un vif intérêt du jeune public et des enseignants pour décrire le concept de doublure numérique qui s'applique à la fois à l'acteur et au spectateur et qui offre une perspective d'hybridation permettant de questionner les limites physiques actuelles des pratiques du spectacle vivant. La doublure numérique repose sur le paradigme émergent de simulation du sensible par le code informatique et les technologies numériques et implique une réorganisation des moyens de la représentation spectaculaire.

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