16 mai 2023
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Matthieu Sagot, « Le design d'interface comme complément d'expérience aux jeux vidéo, quelle perception auprès des joueurs ? », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.3xnr7w
L'interface de jeu, également appelée UI1, est un élément clé pour l'expérience que l'on fait d'un jeu vidéo. En établissant un état de l'art, on révèle que l'interface est un véritable outil communicationnel porteur d'intentions insufflées par les développeurs. Elle a pour objectif de faire le pont entre le jeu et les joueurs. Afin de comprendre le sens que l'on accorde à l'UI, nous nous sommes intéressés aux notions de sémiologie, nous révélant que les interprétations et appropriations d'une même interface peuvent être plurielles en fonction de l'appétence des joueurs. Pour creuser ces réflexions, nous avons pu réaliser une grille d'analyse permettant de collecter des données factuelles sur les caractéristiques des UI. En parallèle, des entretiens semi-directifs auprès de diverses typologies de joueurs ont été effectués afin de comprendre des notions subjectives liées à la perception. Ainsi, au regard des joueurs, nous avons pu évaluer l'importance de différents aspects de l'interface, tels que la lisibilité, l'esthétique et les fonctionnalités. Les résultats ont montré que les joueurs considèrent l'interface comme un élément essentiel de l'expérience de jeu, capable de les guider, les immerger et les challenger. Leurs intérêts résident dans des esthétiques cohérentes, agréables et intuitives, qui leur permettent de se concentrer sur le jeu et son univers plutôt que sur des difficultés artificielles liées à la navigation dans les menus. En conclusion, cette recherche souligne l'importance de l'interface utilisateur en tant que complément d'expérience à un jeu vidéo et suggère que les développeurs devraient accorder une attention particulière à la conception d'UI personnalisable pour satisfaire ces appropriations plurielles que les joueurs peuvent en faire.