Vers une analyse des pratiques informationnelles des acteurs impliqués dans le domaine des serious games : Towards an analysis of the information practices of players involved in serious games Fr En

Fiche du document

Date

12 juin 2023

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiants
Collection

Archives ouvertes

Licence

info:eu-repo/semantics/OpenAccess




Citer ce document

Mamoudou Ndiaye et al., « Vers une analyse des pratiques informationnelles des acteurs impliqués dans le domaine des serious games », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10670/1.4dc601...


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr

L'utilisation croissante du numérique dans l'éducation a entraîné des changements importants dans les méthodes et les pratiques d'enseignement. Les ressources numériques telles que les serious games constituent un élément important de cette évolution. Cet article traite de la nécessité d'analyser les pratiques informationnelles des acteurs impliqués dans la création et l'utilisation des jeux sérieux afin de trouver des solutions qui répondent à leurs besoins informationnels à travers une étude qualitative de leur environnement. Il questionne également l'intérêt d'améliorer les modèles de classification des jeux sérieux en Sciences de l'Information.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines