« Échange 1500 programmes » : les stratégies des pirates de jeux vidéo dans la presse spécialisée francophone

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Introduction Travailler sur l’histoire du jeu vidéo en France oblige le chercheur à se confronter au problème paradoxal de la rareté des archives et de la multiplicité des sources secondaires. Si plusieurs ouvrages français s’intéressent au jeu vidéo dès les années 1980 — citons ainsi le Jeux vidéo de Gros et Pernelet (1983) — la principale source, tant en terme de volume que de place dans la construction de l’industrie et des pratiques de jeux, est la presse spécialisée, micro-informatique ...

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