2022
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Alain Schoeny et al., « La gamification du sport. L’expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l’espace de jeu », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10670/1.569983...
La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités de production et d’usage des espaces et services sportifs gamifiés par des dispositifs connectés. Eléments théoriques, pratiques et méthodologiques arment deux études de cas typiques (Parcours running d’Orléans ; stade Allianz Riviera de Nice) qui montrent que la pertinence et l’efficience des aménagements réalisés sont liées aux attentes, à l’appropriation et à la valeur ajoutée que leur accordent les utilisateurs.