Plus qu’un simple jeu : quelques conséquences du jeu vidéosur l’objectification de la femme

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24 avril 2023

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Elisa Sarda et al., « Plus qu’un simple jeu : quelques conséquences du jeu vidéosur l’objectification de la femme », HAL-SHS : études de genres, ID : 10670/1.5djq8h


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Today men and women are not on an equal footing yet. You only have to leaf through anewspaper or magazine to realise that women are more frequently reduced to their physicalappearance (they are actually objectified) than men are. This sexualised and stereotypedvision of women is abundantly conveyed through video games, which have played anincreasing part in everyday life. If in the 1980s you could tell Mr. Pac-Man (a yellow ballwith a mouth) apart from Ms. Pac-Man simply because she wore a bow in her ‘hair’, today’svideo game characters are portrayed in great detail and sexualised by sharply distinctfeatures. In this article we will examine the representation of female characters in videogames and will communicate the major empirical results of studies conducted on theinfluence of video games with sexist contents, namely games in which women are depictedas sexual objects and/or as victims of sexist behaviors.

Aujourd’hui, les hommes et les femmes ne sont pas encore sur un pied d’égalité. Il suffit defeuilleter un journal pour se rendre compte que les femmes sont plus souvent réduites à leurapparence physique (elles sont objectifiées) que les hommes. Cette vision sexualisée etstéréotypée de la femme est fortement véhiculée par les jeux vidéo, qui ont pris une place deplus en plus importante dans la vie de tous les jours. Si, dans les jeux des années 80,Monsieur Pac-Man – une boule jaune avec une bouche – se distinguait de Madame Pac-Manuniquement par un nœud sur la tête, aujourd’hui les personnages des jeux vidéo sontreprésentés de façon très détaillée et la représentation de leurs caractéristiques sexuellessecondaires est très marquée. Dans cet article, nous allons nous intéresser à la représentationdes personnages féminins dans les jeux vidéo et rapporter les principaux résultats empiriquesdes études portant sur l’influence des jeux vidéo à contenu sexiste (les jeux vidéo dans SARDA, Elisa, BRY, Clémentine, Plus qu’un simple jeu : quelques conséquences du jeu vidéo surl’objectification de la femme, Cahiers du CRINI n°3, 2023lesquels les femmes sont représentées comme des objets sexuels et/ou sont victimes decomportements sexistes).

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