24 avril 2023
http://creativecommons.org/licenses/by/ , info:eu-repo/semantics/OpenAccess
Elisa Sarda et al., « Plus qu’un simple jeu : quelques conséquences du jeu vidéosur l’objectification de la femme », HAL-SHS : études de genres, ID : 10670/1.5djq8h
Aujourd’hui, les hommes et les femmes ne sont pas encore sur un pied d’égalité. Il suffit defeuilleter un journal pour se rendre compte que les femmes sont plus souvent réduites à leurapparence physique (elles sont objectifiées) que les hommes. Cette vision sexualisée etstéréotypée de la femme est fortement véhiculée par les jeux vidéo, qui ont pris une place deplus en plus importante dans la vie de tous les jours. Si, dans les jeux des années 80,Monsieur Pac-Man – une boule jaune avec une bouche – se distinguait de Madame Pac-Manuniquement par un nœud sur la tête, aujourd’hui les personnages des jeux vidéo sontreprésentés de façon très détaillée et la représentation de leurs caractéristiques sexuellessecondaires est très marquée. Dans cet article, nous allons nous intéresser à la représentationdes personnages féminins dans les jeux vidéo et rapporter les principaux résultats empiriquesdes études portant sur l’influence des jeux vidéo à contenu sexiste (les jeux vidéo dans SARDA, Elisa, BRY, Clémentine, Plus qu’un simple jeu : quelques conséquences du jeu vidéo surl’objectification de la femme, Cahiers du CRINI n°3, 2023lesquels les femmes sont représentées comme des objets sexuels et/ou sont victimes decomportements sexistes).