3 septembre 2021
Emmanuelle Lescouët, « Entre littérature numérique et jeu vidéo », Imaginarium, ID : 10670/1.5omlm3
Merci à Carl Therrien sans qui cette réflexion n'aurait pas pris forme. La place des jeux vidéo par rapport à la littérature est une question commune dans le monde universitaire. Comme l’exprime Katherine Hayles, je traduis : Située dans les sciences humaines par tradition et pratique académique, la littérature électronique a également des affinités étroites avec les arts numériques, les jeux informatiques et d’autres formes associées aux médias en réseau et programmables. Elle est aussi ...