22 janvier 2024
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Marc Marti, « Narration et narrativité vidéoludiques », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.5vnap1
1. Introduction Dès ses origines, le jeu vidéo est indissociable d’une composante narrative. Le seul gameplay, essence du jeu, contient un récit potentiel, celui de la partie que postulent les mécaniques de jeu en fixant un objectif à atteindre par une interaction avec un environnement numérique. La narrativité y est donc d’abord structurelle, donnant une cohérence à une suite d’actions étalées dans le temps en vue d’un objectif. Dans le jeu vidéo, le récit occupe un rôle à la fois structura...