2023
Charles Meyer, « Mise en onde et mise en monde. », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10670/1.61xamt
À partir d’une analyse de l’introduction de Hellblade : Senua’s Sacrifice (2017, Ninja Theory), cet article propose d’interroger le rôle de l’interface sonore vidéoludique dans le développement, en cours de partie, de postures immersives et réflexives. Pour réaliser cette analyse, six fonctions sonores (systémique, de représentation spatiale, émotionnelle, narrative, ambiantielle et métacommunicationnelle) sont formalisées à partir d’une synthèse de recherches préalables. Dans le cadre de notre analyse, en articulant ces six fonctions au modèle sémiopragmatique de Roger Odin, nous montrons enfin l’oscillation favorisée par l’interface sonore entre une posture immersive et une posture réflexive du joueur ou de la joueuse. Au terme de l’article, nous qualifions cette oscillation de mise en onde, que nous envisageons comme une opération préalable à la mise en phase et qui est constitutive de l’aire intermédiaire d’expérience.