Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo

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2018

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Fleur Hopkins-Loféron, « Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo », HAL-SHS : histoire, philosophie et sociologie des sciences et des techniques, ID : 10.4000/resf.2108


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Cet article étudie le motif du voyage dans un corps, qu’il soit humain ou monstrueux dans un certain nombre de jeux vidéo de science-fiction. Il est possible de distinguer cinq types d’aventure intérieure : la lutte avec une entité vivante, qui a avalé le héros pour l’anéantir et qu’il faut donc détruire de l’intérieur ; la merveilleuse exploration à but éducatif, qui permet de mieux comprendre le fonctionnement des organes ; les jeux de tir ou de stratégie qui prennent place dans un paysage exotique, à savoir un corps humain ; la patrouille armée dans un corps affaibli, pour tenter de lutter contre une maladie qui se propage réellement dans l’organisme du joueur ; la visualisation de la vie interne du corps par des procédés d’images 3D, souvent réservée au domaine médical.

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