L'engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG

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Hélène Yildiz et al., « L'engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG », HAL-SHS : droit et gestion, ID : 10.1684/rfg.2024.6


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Résumé En

Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance importante ces dernières années. En 2020, les ventes mondiales de jeux numériques ont représenté plus de 120 milliards de dollars, avec un taux de croissance de 12 % par rapport à l’année précédente (SuperData, 2020). La valeur totale du marché devrait atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2026. Le développement rapide d’internet et plus récemment du métavers a considérablement bouleversé le monde du jeu vidéo et notamment du MMOG (Massively [...]

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