22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Sébastien Genvo et al., « Introduction », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.7qnv8b
Les jeux vidéo constituent aujourd’hui des objets incontournables de la sphère numérique et des industries créatives, tant sur le plan des enjeux économiques, sociaux, esthétiques et culturels. Depuis leur naissance, ils n’ont cessé de se diversifier sur le plan de leur forme, de leurs usages, de leurs publics ou encore de leurs vocations, en servant par exemple à présent de modèle pour de nouvelles formes narratives ou immersives en journalisme, communication politique, formation profession...