Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ?

Fiche du document

Date

4 février 2021

Type de document
Périmètre
Langue
Relations

Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0133

Collection

Archives ouvertes




Citer ce document

Simon Hagemann, « Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0133


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr

Depuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux joueurs à la fois une véritable expérience narrative et la découverte d’un contexte historique particulier. Il s’agit de comprendre comment, dans ces jeux, narration, contenu historique et éléments ludologiques interagissent et comment les analyses historiques et narratives du roman historique peuvent être mobilisées d’une façon fructueuse pour la compréhension de ces jeux.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Exporter en