4 février 2021
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Simon Hagemann, « Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0133
Depuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux joueurs à la fois une véritable expérience narrative et la découverte d’un contexte historique particulier. Il s’agit de comprendre comment, dans ces jeux, narration, contenu historique et éléments ludologiques interagissent et comment les analyses historiques et narratives du roman historique peuvent être mobilisées d’une façon fructueuse pour la compréhension de ces jeux.