Language as machine material La langue, matière à machines En Fr

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20 décembre 2024

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Pierre Thévenin et al., « La langue, matière à machines », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10.4000/12z0g


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Résumé En Fr

This article presents an interlinked series of inquiries concerning the material inscription of language. This inscription is explored in its poetic and symptomatic aspects, as well as by way of a “machined” cartography. Sound and concrete poems isolate the acoustic component of oral language and the visual dimension of writing. A figure in the domain of art brut invents alphabets to grasp the being of words. A designer seeks to apply his “onto-cartographic” method beyond an original application to industrial design objects. Integrating these three investigations into the same experimental set, we endeavoured to meta-model the way in which investment in the plastic and sonic values of language expands, and disrupts the field of signification. Our experimental method involves building a machine, based on the upcycling of a video game terminal. We describe its genesis and show how its design reflects, in turn, four “material planes” of a poem by Bernard Heidsieck, and a dual topological series of images by Francis Palanc, pertaining to the possible and impossible relations between signifiers.

Cet article présente l’aspect matériel de l’inscription du langage comme l’enjeu d’une poétique, d’une clinique psychique et d’une cartographie « machinée ». Les poésies sonores et concrètes isolent la composante acoustique de la langue orale et la dimension visuelle de l’écriture. Une figure de l’art brut invente de nouveaux alphabets pour saisir l’être des mots. Un designer cherche à appliquer sa méthode « onto-cartographique » au-delà des seuls objets techniques. Intégrant ces trois enquêtes à la faveur d’une même expérience, nous entreprenons de méta-modéliser la manière dont l’investissement des valeurs plastiques et sonores du langage dilate le champ de la signification. Expérimentale, notre méthode suppose de construire une machine. Celle dont nous présentons la genèse repose sur l’up-cycling d’une borne de jeu vidéo. Sa conception réfléchit tour à tour quatre « plans matériels » d’un poème de Bernard Heidsieck et une série d’images « auto-géométriques » de Francis Palanc.

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