Jeu d’auteurs

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Date

19 février 2021

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0




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Claire Siegel et al., « Jeu d’auteurs », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.2820


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Cet article propose l’analyse esthétique des nouvelles formes d’écritures interactives dans le champ du jeu vidéo à travers l’exemple du jeu de Davey Wreden, The Beginner’s Guide (TBG). Jeu d’auteur en ce qu’il traite de la dimension artistique du jeu vidéo, il fait aussi état des difficultés à être un créateur. En effet, TBG met plutôt en scène la dialectique entre les auteurs de l’œuvre. En se déplaçant d’un point de vue sociocritique, et en dépassant les polémiques sur la question de l’auteur en littérature, ce jeu parvient à mettre en tension les différentes voix qui s’expriment à l’intérieur de ses formes  : l’auteur est alors déconstruit pour apparaître comme la somme de ses références culturelles, idéologiques mais aussi des influences techniques du moteur de jeu utilisé, sans oublier ce qu’en déduit le joueur.

This article offers the aesthetic analysis of new interactive writing’s forms in the video game field. Davey Wreden’s game The Beginner’s Guide appears like an independent artgame : it concerns artistic dimension of gaming by induction, but also reports difficulties in being an author. Indeed, TBG by specific methods shows the dialectic between the multiple authors of the work. From a sociocriticism perspective, and by exceeding the polemics on the issue of “the author” in literature, this game manages to tension the different voices speaking inside the work : the author is then deconstructed to appear as the sum of its cultural and ideological references, but also technical influences as the game engine used, not to mention what the player figures out.

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