The OA (part one) : Sound, music and parallel universes D’autres mondes pour d’autres musiques : les dimensions sonores parallèles de The OA (Partie 01) En Fr

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29 juin 2022

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Jérémy Michot, « D’autres mondes pour d’autres musiques : les dimensions sonores parallèles de The OA (Partie 01) », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10.4000/resf.11054


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Résumé En Fr

The OA, a television series created by Brit Marling and Zal Batmangli (Netflix 2016-2019), features Prairie a young missing woman who reappears after seven years of absence. She tells her story to four highschool students and a teacher, in the dim light of an abandoned house : family drama, sequestration, near-death experience, journey between dimensions, multiverse, encounter with cosmic or lovecraftian creatures are at the center of memories as well as stories that Prairie offers to its listeners during part 1. This article explores how sound and music contributes to the OA’s character and distrubing narrative. On one hand, by analyzing minimalistc musical textures, they refer to other series as well as science-fiction cinema. On the other hand, showing music and other diegetic sound effects appearing at the heart of the plot, as territories embodied by sound.

The OA, une série créée par Brit Marling et Zal Batmanglij (Netflix, 2016-2019), met en scène Prairie, une jeune femme portée disparue qui réapparait après sept ans d’absence. Cette dernière confie son histoire à quatre lycéen·nes et une enseignante, dans la pénombre d’une maison abandonnée : drame familial, séquestration, expérience de mort imminente, voyage entre les dimensions, multivers, rencontre avec des créatures cosmiques ou lovecraftiennes... sont au cœur des souvenirs ainsi que des récits que Prairie offre à ses auditeurs dans la partie I. Cet article explore la façon dont le son et la musique participent au caractère ainsi qu’à la narration trouble, tant au niveau formel que générique, de The OA. D’une part, en analysant les textures musicales minimalistes, leur renvoie à d’autres séries, ainsi qu’au cinéma de science-fiction, de l’autre, en montrant que la musique et autres effets sonores diégétiques apparaissent au cœur de l’intrigue, comme autant de territoires incarnés par le son.

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