Le concept d’immersion : esthétiques et gnoséologie de la réalité virtuelle

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2019

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Antonio Rafele, « Le concept d’immersion : esthétiques et gnoséologie de la réalité virtuelle », Sociétés, ID : 10670/1.8uycvq


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Cet article se propose de montrer deux ordres de conséquences de la réalité virtuelle : a) les implications esthétiques, afin de déterminer la nature de la temporalité et le type de réactions émotives produites lors de l’utilisation de la réalité virtuelle, ainsi que les différences substantielles que ces temporalités et ces réactions établissent avec le monde moderne du roman, du cinéma ou de la télévision ; b) les implications gnoséologiques, afin de déterminer les outils cognitifs avec lesquels l’utilisateur reconstruit et complète rétrospectivement l’expérience narrative.

This article aims to illustrate two types of consequences of virtual reality: a) aesthetic implications, in order to determine the nature of temporality and the type of emotional reactions produced when using virtual reality, as well as the substantial differences that these temporalities and reactions establish with the modern world of novels, cinema, and television; b) gnoseological implications, in order to determine the cognitive tools with which the user reconstructs and retrospectively completes the narrative experience.

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