2019
Cairn
Antonio Rafele, « Le concept d’immersion : esthétiques et gnoséologie de la réalité virtuelle », Sociétés, ID : 10670/1.8uycvq
Cet article se propose de montrer deux ordres de conséquences de la réalité virtuelle : a) les implications esthétiques, afin de déterminer la nature de la temporalité et le type de réactions émotives produites lors de l’utilisation de la réalité virtuelle, ainsi que les différences substantielles que ces temporalités et ces réactions établissent avec le monde moderne du roman, du cinéma ou de la télévision ; b) les implications gnoséologiques, afin de déterminer les outils cognitifs avec lesquels l’utilisateur reconstruit et complète rétrospectivement l’expérience narrative.