Novos usos e desafios para os videojogos: streaming, questões de género e assédio online

Fiche du document

Date

1 décembre 2017

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Relations

Ce document est lié à :
10.14195/2183-5462_31_11

Organisation

SciELO

Licence

info:eu-repo/semantics/openAccess



Citer ce document

David Pinto et al., « Novos usos e desafios para os videojogos: streaming, questões de género e assédio online », Media & Jornalismo, ID : 10670/1.91joyk


Métriques


Partage / Export

Résumé 0

Jogar já não significa apenas ficar horas seguidas em frente a um ecrã. Na cultura dos videojogos surgem novos fenómenos em que a nova geração de jogadores quer saber mais sobre os jogos, ver outros jogar, ver os seus fãs, interagir, seguir os ídolos, participar e tornar-se cada vez melhor. Mas há também um lado negro, que tem a ver com questões de assédio, sexismo, agressão e/ou discriminação nos jogos online. Cada vez mais visível, é também cada vez mais desafiada. Muitas das notícias sobre jogos online no passado recente focaram os assédios e a violência online e reforçaram a importância das dimensões da tolerância, diversidade e inclusão. Nesta pesquisa, procuraremos, em primeiro lugar, focar o contexto do desenvolvimento dos novos ambientes e comunidades de jogos online, analisando, designadamente, a expansão e especificidade das grandes plataformas emergentes, para depois nos centrarmos na problemática da discriminação/exclusão e no assédio online.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Exporter en