22 novembre 2019
Ce document est lié à :
https://doi.org/10.48611/isbn.978-2-406-12729-1.p. [...]
Ce document est lié à :
https://hal.science/hal-03394558v1
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.48611/isbn.978-2-406-12729-1.p.0173
info:eu-repo/semantics/OpenAccess
Benoît Barut, « "Pixels and puppetry : de quelques avatars pop de Godot I et II" (avec cahier d'illustrations) », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10.48611/isbn.978-2-406-12729-1.p.0173
Conçue en deux volets, notre étude explore la place de Beckett et de son Godot dans les univers vidéoludique et télévisuel. Dans la première partie consacrée au vidéoludique, nous évoquerons le jeu indépendant de Simon Meek intitulé « Beckett », le personnage de Godot/Godō dans Ace Attorney, l’environnement de développement intégré baptisé « Godot engine » et, surtout, le jeu « Game » imaginé par VectorBelly, pastiche transmodal des plus réussis. Dans laseconde partie consacrée au télévisuel, nous nous arrêterons surtout sur l’épisode « Secret and Lies » de la série Urgences – qui interroge la place de Beckett sur l’échiquier socioculturel – et sur la parodie « Waiting for Elmo » issue de l’émission Sesame Street, une parodie d’autant plus savoureuse qu’elle est censée s’adresser à de très jeunes enfants.