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Cédric Plessis et al., « Sociotropy and video game playing: Massively multiplayer online role-playing games versus other games », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10.1016/j.encep.2024.01.005
Introduction. – L’usage problématique des jeux vidéo en ligne (Internet Gaming Disorder [IGD]) est associéà plusieurs troubles psychiatriques. Les recherches antérieures sur l’IGD se sont principalement concentrées sur les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG), considérés comme des jeuxprosociaux car ils favorisent les relations interpersonnelles nécessaires à la progression dans le jeu. Lasociotropie est un trait de personnalité caractérisé par une approche cognitive des relations interpersonnelles. Les personnes à forte sociotropie ont un fort désir d’approbation d’autrui. La théorie cognitive de ladépression de Beck postule que la sociotropie élevée peut entraîner des symptômes dépressifs lorsqu’elleest confrontée à des sources de stress interpersonnel. L’objectif de cette étude était donc de comparerles joueurs de MMORPG et les joueurs d’autres genres de jeux en termes de sociotropie, d’anxiété socialeet de dépression. Nous avons utilisé le modèle I-PACE pour rendre compte des conséquences de facteursdistaux telles que la sociotropie sur le développement et le maintien de l’IGD. Nous avons supposé quela sociotropie pourrait servir de prédicteur de l’IGD, en particulier chez les joueurs de MMORPG.Méthode. – Au total, 233 joueurs franc¸ ais de jeux vidéo en ligne recrutés sur des forums Internet de jeuxspécialisés ont participé à l’étude par le biais de questionnaires. Différentes échelles ont été utiliséespour évaluer les symptômes de dépression et d’anxiété sociale, l’intensité de l’IGD et la sociotropie etl’autonomie.Résultats & discussion. – Les joueurs de MMORPG ont signalé une détresse psychologique plus élevéeque les joueurs d’autres types de jeux. Pour tous les joueurs, la sociotropie, plutôt que l’autonomie, s’estavérée être un prédicteur des symptômes d’anxiété sociale et de l’intensité de l’IGD. La sociotropie etla dépression expliquent l’intensité de l’IGD uniquement pour les joueurs de MMORPG et non pour lesjoueurs d’autres genres de jeux. La dimension sociale semble être plus importante chez les joueurs deMMORPG et pourrait être l’un des principaux traits de personnalité prédisant ce trouble spécifique de jeuen ligne. Les implications pour le traitement du trouble de jeu en ligne sont discutées