Effet d’un environnement numérique ludifié sur la motivation d’élèves de 4ème en Mathématiques, Colloque e-fran, Paris, 15-16 octobre 2019.

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21 novembre 2020

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Stéphanie Reyssier, « Effet d’un environnement numérique ludifié sur la motivation d’élèves de 4ème en Mathématiques, Colloque e-fran, Paris, 15-16 octobre 2019. », Approche écologique des environnements numériques, ID : 10670/1.9clo8m


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Reyssier, S. (2019).

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