22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Martin Picard, « Asie », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.9hbk7m
1. Introduction L’Asie consiste en un vaste territoire qui regroupe plusieurs régions très distinctes. Cette hétérogénéité se remarque également dans le développement des industries liées au jeu vidéo sur ce territoire. Trois pays se démarquent davantage par l’ampleur de leurs marchés vidéoludiques et leur impact à l’intérieur comme à l’extérieur de l’Asie : le Japon, la Corée du Sud, et la Chine. 2. Étude 2.1. Japon Le jeu vidéo au Japon débute rapidement après sa commercialisation aux État...