1 décembre 2022
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Gérard Assayag et al., « Cocreative Interaction: Somax2 and the REACH Project », HAL SHS (Sciences de l’Homme et de la Société), ID : 10.1162/comj_a_00662
Somax2 est un système multi-agent basé sur l'intelligence artificielle (IA) pour la « coimprovisation » homme-machine qui génère des flux stylistiquement cohérents tout en écoutant et en s'adaptant continuellement aux musiciens ou à d'autres agents. Le modèle sur lequel il est basé peut être utilisé avec peu de configuration pour interagir avec les humains en toute autonomie, mais il permet également un contrôle fin en temps réel de ses processus de génération et de ses stratégies d'interaction, plus proche dans ce cas d'un instrument numérique « intelligent ». Issu du système Omax, conçu à l'Institut de recherche et coordination acoustique/musique (IRCAM), l'environnement Somax2 fait partie du projet REACH (Raising Cocreativity in Cyber-Human Musicianship) du Conseil européen de la recherche, qui étudie la créativité distribuée en tant que modèle général d'interaction symbiotique entre les humains et les systèmes numériques. Il favorise une réalité musicale mixte impliquant des agents IA cocréatifs. Le projet REACH avance l'idée que la cocréativité dans les systèmes cyber-humains résulte de l'émergence d'un comportement conjoint complexe, produit par l'interaction et comportant des mécanismes d'apprentissage croisé. Somax2 est un premier pas vers cet idéal et présente déjà des réalisations grandeur nature. Cet article décrit en détail Somax2, de son modèle théorique à son architecture système, en passant par ses stratégies d'écoute et d'apprentissage, ses espaces de représentation et ses politiques d'interaction.