2024
Cairn
Hélène Yildiz et al., « L’engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG », Revue française de gestion, ID : 10670/1.auriu1
Dans un monde où les limites entre le réel et le virtuel s’estompent peu à peu, de nouveaux enjeux expérientiels émergent et bouleversent la chaîne de valeur des entreprises (éditeurs et développeurs) évoluant dans les nouveaux mondes virtuels appelés métavers. Ces environnements virtuels hautement collaboratifs modifient la nature des liens existant entre les utilisateurs. À partir d’un échantillon de 567 joueurs, l’article apporte un éclairage sur l’impact de l’engagement virtuel 3D représenté par les intentions d’achat des objets virtuels (OV), afin d’attirer l’attention des professionnels de ce secteur et plus généralement du monde du métavers, sur la nécessité de proposer des solutions immersives grâce à l’appui de la technologie de réalité virtuelle.