Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question

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L’effet des images violentes sur le comportement est aujourd’hui bien connu et documenté. Pour autant, l’impact des jeux vidéo violents reste un sujet de débat passionné, s’appuyant sur une littérature scientifique aux conclusions contradictoires. En somme, les résultats des différentes études semblent converger et s’accorder sur l’influence que les jeux vidéo violents ont sur les joueurs. On retrouve davantage de pensées et d’émotions agressives, et une augmentation des comportements violents, à court terme comme à long terme. Cependant, il semble que la consommation de jeux vidéo violents n’est pas corrélée à une augmentation de la criminalité. Nous supposons que ce paradoxe s’explique par la complexité du concept de passage à l’acte, et les barrières qui existent entre le ressenti d’un individu et ses actes.

Violence, crimes and violents video games: an update on the issueThe effect of violent images on behaviour is now well known and documented. However, the impact of violent video games is a topic of heated debate, relying on scientific literature supporting contradictory conclusions. In summary, violent video games obviously induce more aggressive thoughts and emotions, and an increase in violent behavior in the short term and long term. However, it seems that the use of violent video games is not correlated with an increase in crime. We assume that this paradox can be explained by the complexity of the concept of acting out, and the barriers that exist between the feeling of an individual and their actions.

El efecto de las imágenes violentas en el comportamiento se conoce bien hoy y está documentado. No es óbice para que el impacto de los juegos vídeo violentos siga siendo tema de debate apasionado, apoyándose en una literatura científica con conclusiones contradictorias. Al final, los resultados de los diferentes estudios parecen converger y coincidir en la influencia que los juegos vídeo violentos tienen en los jugadores. Se encuentran más pensamientos y emociones agresivos y un aumento de los comportamientos violentos, tanto a corto como a largo plazo. Sin embargo, parece que el consumo de juegos vídeo violentos no puede relacionarse con un aumento de la criminalidad. Suponemos que esta paradoja se explica por la complejidad del concepto del paso al acto, y las barreras que existen entre lo sentido de un individuo y sus actos.

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