« Révolution 0.1 ». Utilisateurs et communautés d'utilisateurs au premier âge de l'informatique personnelle et des réseaux grand public (1978-1990)

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2012

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Benjamin Thierry, « « Révolution 0.1 ». Utilisateurs et communautés d'utilisateurs au premier âge de l'informatique personnelle et des réseaux grand public (1978-1990) », Le Temps des médias, ID : 10670/1.b5wwlx


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Dès les années 1980 s’épanouissent en France les premiers usages grand public de l’informatique et de la communication interactive dans un contexte socio-technique marqué par la télématique et « l’informatique familiale ». Des groupes d’ early adopters passionnés et une part non négligeable de novices enthousiastes découvrent la micro-informatique et le Minitel. Des sociabilités complexes se mettent alors en place grâce à des vecteurs nombreux qui permettent de faire circuler et partager savoir-faire et imaginaires collectifs (revues, fanzines, messageries, clubs et associations). Le passage d’une culture informaticienne à l’âge numérique marqué par le grand public est enclenché.Ce creuset initial des pratiques et des représentations se développe sur la base d’usages spécifiques (pratique du basic, premiers traitements de texte, messageries) et concourt à enraciner une « culture de l’écran interactif » qui se réinvente avec Internet quinze ans plus tard en donnant à voir un exemple significatif de continuité dans les usages par-delà les ruptures technologiques.

« Revolution 0.1. », Users and Communities of Users in the First Age of Personal Computers and Networks for a the General Public (1978-90)In France, the first consumer uses of computers have thrived in the 1980s with the family computer and telematics. New forms of sociability grew, resorting to a variety of media. Many social interactions used the print press, fanzines, networks and associations. This first melting-pot of practices and representations included specific uses, such as the practice of Basic, the first word processors and electronic mail. It contributed to the development on an "interactive screen culture" which reinvented itself with the growth of the Internet fifteen years later. This gives an example of continuity in the history of uses of technology, beyond technological changes.

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