Les envahisseurs de l’espace sont parmi nous : vers une esthétique quotidienne du pixel

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Anne Besson, « Les envahisseurs de l’espace sont parmi nous : vers une esthétique quotidienne du pixel », HAL-SHS : sciences de l'information, de la communication et des bibliothèques, ID : 10.4000/resf.634


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Cet article montre comment certaines icônes d’une science-fiction populaire et ludique – en tout premier lieu les « Space Invaders » d’un des premiers et des plus fameux jeux d’arcade (Taïto, 1978) – en sont venues à occuper le premier plan d’un jeu avec et contre « l’artificialisation du monde » (Couchot et Hilaire), où il s’agit faire sortir la fiction de ses lieux pour organiser son invasion du réel. La ressaisie – matérialisation, humanisation - du pixel, sous la forme de la tesselle, du post-it, de la facette de RubiksCube, de la brique de Lego, s’y présente comme indissociablement artistique et politique, engagée et distanciée, dans une oscillation ironique des postures typiquement contemporaine.

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