2020
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Françoise Storey et al., « Grande Déesse, Serpent et Jeux-vidéos : aux Origines du Monomythe », HAL-SHS : archéologie, ID : 10670/1.c07jq7
Le Monomythe de Joseph Campbell, conçu dans les années 1940, popularisé dans les années 1980 sous le nom de Parcours du Héros, remodelé par Christopher Vögler et appliqué à l'industrie cinématographique dans les années 1990, est devenu le modèle narratif standard pour les concepteurs de jeux vidéo dans le monde. Alors que la culture gaming se répand dans le monde entier, que les expériences de jeu deviennent de plus en plus immersives, que des communautés entières de gamers suivent le chemin du Monomythe, il est temps de réexaminer la validité de ce modèle et de se demander : de quoi parle-t-on vraiment ? Plongeons dans l'abîme de nos plus anciens mais pourtant plus sacrés rituels d'initiations, perdus depuis si longtemps. Rencontrez le serpent enroulé.