Repenser l’opposition entre game et play à partir des pratiques de « non-jeu »

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22 janvier 2024

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Rémi Cayatte, « Repenser l’opposition entre game et play à partir des pratiques de « non-jeu » », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.cbij2t


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Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de leur contenu narratif ou ludique. À travers un corpus convoquant l’idée d’horreur (via une iconographie monstrueuse et sanglante), il est montré comment s’opposent plusieurs dynamiques de transposition de l’imaginaire convoqué par ces jeux. Ce texte montre ensuite comment, par l’expression de survivances iconographiques, peut se mettre en place une double médiation ouvrant ces images à un au-delà de la sphère du média jeu vidéo.

Posters, box art or videos constitute a set of advertising images that go along with the release of most video games. This text questions the status of these images and their capacity to illustrate, that is to say, to highlight the content of these games — whether it is their narrative or gameplay content. Through a corpus that summons the idea of horror (via a monstrous and bloody iconography), it is shown how several dynamics of transposition of the imaginary summoned by these games are opposed. This text shows how, through the expression of iconographic survivals, a double mediation can be put in place, opening these images to a beyond the sphere of the video game medium.

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