22 janvier 2024
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess , https://www.openedition.org/12554
Rémi Cayatte, « Repenser l’opposition entre game et play à partir des pratiques de « non-jeu » », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.cbij2t
Affiches, box art ou encore vidéos constituent un ensemble d’images publicitaires qui accompagnent la parution de la plupart des jeux vidéo. Ce texte s’interroge sur le statut de ces images et sur leur capacité à illustrer, c’est-à-dire à mettre en lumière le contenu de ces jeux — qu’il s’agisse de leur contenu narratif ou ludique. À travers un corpus convoquant l’idée d’horreur (via une iconographie monstrueuse et sanglante), il est montré comment s’opposent plusieurs dynamiques de transposition de l’imaginaire convoqué par ces jeux. Ce texte montre ensuite comment, par l’expression de survivances iconographiques, peut se mettre en place une double médiation ouvrant ces images à un au-delà de la sphère du média jeu vidéo.