Expérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements

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2020

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Laurent Bonnotte, « Expérience corporelle et psychomotrice des jeux vidéo avec captation de mouvements », Enfances & Psy, ID : 10670/1.ciqkpv


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Une des grandes particularités des jeux vidéo qui se pratiquent depuis quelques années sur les tablettes, les smartphones ou encore sur les dispositifs de réalité virtuelle, est liée à la captation du mouvement humain. Cela entraîne des changements dans les comportements de jeu, d’un point de vue à la fois sensori-moteur, cognitif et émotionnel. En nous appuyant sur des éléments théoriques et cliniques, nous proposons ici des points de réflexion précis, sous un abord psychomoteur, afin d’envisager ce que cela peut impliquer au niveau du développement de l’enfant. Cette réflexion sera un support pour les professionnels comme pour les parents.

One of the main particularities of video games that have been played for several years now on tablets, smartphones or virtual reality devices is linked to the capture of human motion. This leads to changes in gaming behaviour from a sensorimotor, cognitive and emotional point of view. Drawing on theoretical and clinical elements, we offer some precise points of reflection from a psychomotor perspective in order to consider what this may imply at the level of the child’s development. This reflection will serve as a support for both professionals and parents.

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