23 mai 2018
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Delphine Foucrier, « L’utilisation du jeu pour apprendre en classe d’Histoire, de Géographie et d’Enseignement Moral et Civique », DUMAS - Dépôt Universitaire de Mémoires Après Soutenance, ID : 10670/1.ck674p
Que ce soit pour l’apprentissage de la vie ou dans un simple divertissement, le jeu est présent à chacune des étapes de la vie, depuis l’Antiquité. Depuis les années 1900, pédagogues, psychologues et enseignants s’intéressent au jeu en tant qu’outil d’éducation. Les nouvelles pédagogies encouragent un apprentissage par le savoir-faire, avec l’élève au centre son propre apprentissage et non plus le savoir. De plus, ils s’interrogent sur l’impact que peut avoir le jeu, qu’il soit vidéo ou de société, dans la motivation des élèves à l’école. Ainsi, cette étude tente de démontrer l’impact que peut avoir le jeu dans le processus d’apprentissage des élèves de Sixième, tant dans leurs apprentissages propres à une discipline que dans leur motivation. À travers la fabrication et la pratique d’un jeu de questions-réponses en classe d’Histoire-Géographie-Enseignement Moral et Civique nous démontrerons que l’apprentissage et la motivation des élèves se trouvent principalement dans l’idée de fabriquer quelque chose et dans le fait de donner sens à leurs savoirs. Ainsi, les élèves ont travaillé des savoir-être ou compétences personnelles, comme l’estime de soi ou la confiance en ses propres capacités : le jeu peut donc être un outil scolaire, participant à l’évolution des enfants et adolescents.