La cultura sexista y la violencia en los videojuegos

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2008

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Revista Mal-estar E Subjetividade




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Rufino Cano González et al., « La cultura sexista y la violencia en los videojuegos », Revista Mal-estar E Subjetividade, ID : 10670/1.co41a2


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"Este artículo es el resultado de una investigación desarrollada a lo largode los años 2003-2004 por las Universidades de León y Valladolid(ambas de España), sobre los contenidos y valores promovidos porlos videojuegos de mayor éxito comercial entre los adolescentesy jóvenes. La metodología de investigación empleada ha sido decorte cuantitativo, no experimental y mediante encuesta descriptiva.Las herramientas que hemos empleado en esta investigaciónconforman un amplio bagaje de instrumentos de evaluación, dondelos cuestionarios (5000 repartidos por toda España), los estudios decaso (22 con 44 participantes), las entrevistas (60), los grupos dediscusión (13), las observaciones de campo (20), el análisis gráfico delas revistas en primera línea de mercado (las 14 revistas más vendidaspertenecientes a los años 2002, 2003 y 2004), el análisis videográficode los videojuegos más vendidos (250 videojuegos más vendidos),nos han aportado toda la información que, a priori, pretendíamos,con una gran riqueza de detalles. La principal conclusión a la quehemos llegado en nuestra investigación es que todos los videojuegosanalizados que, a su vez, usan nuestros adolescentes y jóvenesentre los 7 y los 23 años, tienden a promover una cultura sexista quepodemos denominar como “cultura del macho”, y un gran culto a laviolencia de todo tipo."

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