22 janvier 2024
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Nicolas Besombes, « L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo », Presses universitaires de Liège, ID : 10670/1.d54ui1
1. Introduction Le sport électronique, ou esport, connaît une popularité croissante depuis le tournant des années 2010 (Jenny et al., 2018), comme en témoignent les 10,8 millions de pratiquants et de fans réguliers en France (France Esports, 2022) et à travers le monde, la hausse constante des audiences des compétitions internationales majeures, l’augmentation régulière des investissements financiers dans le secteur (étude Cepheid, 2021), l’intérêt des mouvements sportif et olympique pour le...