2016
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Anthony Rageul, « La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art? », HAL-SHS : histoire de l'art, ID : 10670/1.deg12n
La bande dessinée numérique a pris et prend encore des formes très diverses et qui connaissent uneplus ou moins grande fortune auprès de la profession et du public. Ces formes inscrivent la bandedessinée numérique comme une manifestation du récit sur support numérique, aux côtés d'œuvresdu Net Art, de la littérature numérique, du cinéma interactif, du jeu vidéo, etc. Elles sont le résultatde l'hybridation entre les arts et média favorisés par le numérique. Ce contexte pose la question desliens d'influence réels ou supposés que la bande dessinée numérique entretient avec d'autrespratiques numériques, et des nouvelles formes qui en résultent. Une tendance marquée voit ledéveloppement de formes empruntant à l'animation, par exemple par la juxtaposition d'images fixeset animées. Certains acteurs appartiennent aux deux mondes : ainsi de Yves Bigerel, alias Balak,inventeur du « turbomédia » et par ailleurs story-boarder dans l'animation. Qu'en est-il du jeuvidéo ? De la littérature et des arts numériques ?