8 octobre 2024
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Noémie Roques, « Internet et espaces d’apprentissage : une ethnographie des activités électives de jeunes ruraux en régime numérique », Theses.fr, ID : 10670/1.e7cd6e...
Les vidéos qui mettent en scène le jeu, et plus largement les loisirs, jouissent d’une certaine popularité sur Internet. En leur qualité de divertissement elles rencontrent facilement un public : parmi les trente chaînes YouTube françaises les plus populaires (en nombre d’abonnés), 5 sur 30 sont des chaînes consacrées au jeu vidéo, à l’eSport, au jeu d’enfants. La population qui utilise massivement et majoritairement Internet sont les 15-39 ans (Donnat, 2009) sur des postes fixes aussi bien qu’en mobilité sur smartphone. Plusieurs travaux comme ceux de Cédric Fluckiger (2007) ou Claire Balleys (2015) se sont penchés sur l’apprentissage par cette population de l’outil informatique. Cependant, le média spécifique de la vidéo, pourtant omniprésent sur Internet et que les applications mobiles ont rapidement intégrées à leur fonctionnement, n’a pas encore fait l’objet d’études sous l’angle de l’apprentissage, notamment car ces formes d'apprentissage échappent à l’institution scolaire, et s'inscrivent dans des mécanismes d'éducation buissonnière (Barrère, 2011). A travers une enquête monographique sur un territoire rural, cette thèse vise à interroger les processus d’apprentissage du jeu (Brougère, 2002, 2005) et des loisirs à l'aune des consommations et productions médiatiques des 6-18 ans. Au-delà même des techniques de corps, de présentation de soi et de pratique de loisirs spécifiques, que proposent les vidéos de loisirs ? Comment sont-elles utilisées par les jeunes, et que produisent-ils ? Dans quelle mesure les vidéos sur Internet peuvent-elles être un lieu de transmission et de transformation des normes ludiques et sociales ?