Imagining Co-Immunity in Shadowpox: The Antibody Politic

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2020

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Imaginations : Journal of Cross-Cultural Image Studies ; vol. 11 no. 2 (2020)

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Alison Humphrey, « Imagining Co-Immunity in Shadowpox: The Antibody Politic », Imaginations: Journal of Cross-Cultural Image Studies / Imaginations: Revue d’études interculturelles de l’image, ID : 10.17742/IMAGE.IN.11.2.10


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Résumé En Fr

Shadowpox: The Antibody Politic is a game-based interactive installation that renders visible the forces our immunization decisions exert not just on our personal health but on the health of others. Part fact, part science fantasy, this full-body video game combines real-world statistical data with motion-tracking, live-animated digital effects to imagine a vaccine-preventable disease composed of viral shadows. The author explains how her initial design choices were rooted in a widespread misunderstanding: that our vaccination decisions have purely individual and private consequences. Once she became aware of her own blind spot, the game’s design, and the wider Shadowpox science fiction storyworld of which it was a part, came into focus, framing community immunity as a metaphor for the power we each have to make choices that will have a destructive or constructive effect on the world around us.

Shadowpox: The Antibody Politic est une installation interactive basée sur un jeu qui rend visible les forces que nos décisions de vaccination exercent non seulement sur notre santé personnelle, mais sur la santé des autres. Moitié réalité, moitié fantaisie scientifique, ce jeu vidéo sur tout le corps combine des données statistiques du monde réel avec des effets numériques animés de suivi de mouvement pour imaginer une maladie évitable par la vaccination composée d'ombres virales. L'auteur explique comment ses choix de conception initiaux étaient enracinés dans un malentendu généralisé: l'idée que nos décisions de vaccination ont des conséquences purement individuelles et privées. Une fois qu'elle a pris conscience de son propre angle mort, la conception du jeu et le monde de la science-fiction Shadowpox plus large dont il faisait partie ont été mis au point, montrant l'immunité communautaire comme une métaphore du pouvoir que nous avons chacun de faire des choix qui auront un effet destructeur ou constructif sur le monde qui nous entoure.

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