Le jeu vidéo comme manière d'être au monde

Fiche du document

Date

2013

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Collection

Cairn.info

Organisation

Cairn

Licence

Cairn



Citer ce document

Raphaël Koster, « Le jeu vidéo comme manière d'être au monde », Nouvelle revue d’esthétique, ID : 10670/1.g3tvt3


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Le jeu vidéo est un ensemble de « manières d’être au monde » en tant qu’il participe à la constitution de sensibilités culturelles, propres à caractériser le rapport que le joueur entretient avec la société dans le sens qu’il donne à ses activités. Cet article propose d’explorer la portée culturelle des pratiques vidéoludiques à partir des représentations mobilisées par les joueurs au cours de leurs expériences de jeu.

The video game as a mode of living in the worldThe video game is an arrangement of modes of living in the world, in so far as it partakes of the construction of cultural sensitivities able to characterise the social relations enjoyed by the player, through the meaning that he attributes to his activities. This paper intends to explore the cultural impact of videoludic practice, drawing on representations generated by players during their pursuit of the game.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en