A New Digital Frontier For 3D Co-Creation Une nouvelle frontière numérique pour la cocréation 3D En Fr

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6 juin 2023

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Swann Martinez et al., « Une nouvelle frontière numérique pour la cocréation 3D », HAL-SHS : sciences de l'éducation, ID : 10670/1.g4t9c0


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Résumé En Fr

By promoting collaborative ways of working embedded inside a real-time digital environment, the Multiuser add-on for Blender opens new frontiers for teaching and evolving technical and poietic processes of 3D animation creation. The Multiuser add-on for Blender aims at innovating new frontiers for teaching but also promoting possible evolution of the technical and poietic processes of creating 3D animation, by using a real-time rendering engine in collaborative mode. Such a development allows graphic artists to overcome the constraints of precalculated animated computer graphics to explore a new parallel, transparent and efficient creative logic, by centering the different lines of research around collaborative experiences. We question the parallelism brought by collaboration on a 3D scene and observe how the arrival of interactivity and collaboration at the very heart of the image production process can be a source of new opportunities at the different stages of creation of a 3D digital content.

En favorisant un mode de travail collaboratif au sein d’un environnement numérique temps réel, l’add-on Multiuser pour Blender ouvre de nouvelles frontières pour l’enseignement et aussi pour l’évolution des processus techniques et poïétiques de création d’animation 3D. Un tel développement permet de s’affranchir des contraintes du précalculé en images de synthèse animées pour explorer une nouvelle logique créative parallèle, transparente et efficace, en centrant les différents axes de recherche autour d’expériences collaboratives. Nous questionnons les parallélismes qu’apporte la collaboration sur une scène 3D et observons en quoi l’arrivée de l’interactivité et du collaboratif au cœur du processus de fabrication d’images peut être source de nouvelles opportunités aux différentes étapes de création d’un contenu numérique 3D.

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