Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo

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2018

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Olivier Servais, « Loot, banque de guilde et stuff. Économie et sociabilités des guildes de jeu vidéo », Revue du MAUSS, ID : 10670/1.haqypz


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Cet article se fonde sur l’intuition que l’on peut appréhender les pratiques vidéoludiques contemporaines, particulièrement pour les jeux de rôle en lignes massivement multijoueurs, à partir de la théorie du don.

This article is based on the intuition that contemporary videogame practices can be understood, particularly for massively multiplayer online role-playing games, based on the theory of gift.

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