Résister dans les interstices : la subversion au travail dans un studio de création de jeux vidéo

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Maxime Besenval, « Résister dans les interstices : la subversion au travail dans un studio de création de jeux vidéo », HAL-SHS : sociologie, ID : 10.4000/sdt.37951


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Cet article porte sur les formes de résistance à l’œuvre dans une industrie pourtantrégulièrement analysée comme propice à des modes d’engagement dans le travail marqués parune subordination totalisante, le développement de jeux vidéo. Pour saisir les ressorts de laparole critique, et ses modalités singulières d’expression, on montre l’intérêt de partir del’expérience de travail et des différents processus qui la dévalorisent aux yeux de salariésqualifiés du numérique. Leurs pratiques, qu’elles passent par de nouvelles exigencesprescriptives ou par la modulation de leur engagement, s’inscrivent dans une dynamique deréévaluation de l’activité. Contrairement aux approches principales des résistances au travail, quileur prêtent un ressort générique (inhérent à la condition humaine ou à la subordinationsalariale), on fait ici du motif contestataire l’objet de l’enquête. Il s’agit de comprendre, encontexte, les épreuves auxquelles répondent les pratiques subversives, et ce que ces dernièresproposent et défendent.

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