The City at Stake: Urban Projections of Game Designers La ville en jeu : projections urbaines des concepteurs de jeu vidéo En Fr

Fiche du document

Date

2017

Type de document
Périmètre
Langue
Identifiants
Collection

Archives ouvertes

Licence

info:eu-repo/semantics/OpenAccess




Citer ce document

Gilles Noeppel et al., « La ville en jeu : projections urbaines des concepteurs de jeu vidéo », HAL-SHS : architecture, ID : 10670/1.hq8wuj


Métriques


Partage / Export

Résumé En Fr

The aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the city in videogames. Forms and functions of the city in these games have evolved through stages, since the beginning of computer graphics and simulation methods. The evolution of the figures is, of course, tightly dependent on the potential provided by computer techniques, but it is also linked to social changes, which impact the representations of the city. Thus, it is possible to deduce from this typology some tension axes that give it its structure, and allow foreseeing future tendencies, mainly in the field of videogame design, but also, as a consequence, in urbanistic approaches.

L'article propose une typologie des différentes figures de la ville dans les jeux vidéo. Les formes et les fonctions que prend la ville dans ces jeux ont évolué par étapes, depuis les débuts de l'infographie et des méthodes de simulation. Cette évolution des figures est certes fortement déterminée par les possibilités offertes par les techniques informatiques, mais elle accompagne également les transformations sociales, lesquelles impactent les représentations de la ville. On peut ainsi faire ressortir de cette typologie quelques grands axes de tension qui la structurent, pour tenter d'entrevoir les évolutions qui se dessinent, essentiellement dans la conception des jeux vidéo, mais aussi, et par contrecoup, dans les approches de l'urbain.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Exporter en