2017
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Gilles Noeppel et al., « La ville en jeu : projections urbaines des concepteurs de jeu vidéo », HAL-SHS : architecture, ID : 10670/1.hq8wuj
L'article propose une typologie des différentes figures de la ville dans les jeux vidéo. Les formes et les fonctions que prend la ville dans ces jeux ont évolué par étapes, depuis les débuts de l'infographie et des méthodes de simulation. Cette évolution des figures est certes fortement déterminée par les possibilités offertes par les techniques informatiques, mais elle accompagne également les transformations sociales, lesquelles impactent les représentations de la ville. On peut ainsi faire ressortir de cette typologie quelques grands axes de tension qui la structurent, pour tenter d'entrevoir les évolutions qui se dessinent, essentiellement dans la conception des jeux vidéo, mais aussi, et par contrecoup, dans les approches de l'urbain.