2023
Cairn
Bruno Medeiros roldão de araújo et al., « L’émersiologie et les processus de virtualisation corporelle dans les jeux vidéo et des télé-spectacles sportifs », Droit, Santé et Société, ID : 10670/1.hr9f1y
Le développement et la pratique des jeux vidéo favorisent une virtualisation du corps et du sport, qui favorisent de nouvelles expériences corporelles et sensorielles. Avec l’objectif général de connaître les processus par lesquels les technologies machiniques et informationnelles, constituées sous la forme de jeux vidéo et la représentation du sport téléspectaculaire, agissent dans la culture corporelle du mouvement, basée sur l’Emersiologie proposée par Andrieu (2016) et avec le but de comprendre la manière dont le corps vivant adapte le corps vécu à l’action du jeu électronique, une recherche descriptive qualitative de terrain a été réalisée, avec des enregistrements vidéo de la pratique du jeu Kinect Sports sur la console Xbox 360 avec Kinect de Microsoft, entretiens semi-structurés et application de questionnaires avec 17 acteurs sociaux (AS), âgés de 15 à 24 ans, des deux sexes, de l’Université fédérale de Campina Grande, municipalité de Sumé au Brésil. Les données ont été analysées selon des statistiques descriptives, à l’aide du programme SPSS (v. 22.0) et sur la base de l’analyse de contenu de Bardin (2011). Toutes les directives éthiques pour la recherche avec des êtres humains, recommandées par la Commission nationale d’éthique de la recherche du Brésil, ont été suivies. Parmi les résultats, 70,6% jouent entre amis, 100% jouent à la maison, 66,5% téléchargent des jeux sur Internet et 47,1% préfèrent les jeux de compétition. La triangulation des données discutées à la lumière de la théorie émérsiologique a montré que la culture corporelle du mouvement se développe aussi à travers les transformations que les différentes significations virtuelles du corps et du sport exigent des sujets. Il est conclu que la pratique sportive virtuelle favorise une rencontre du geste émergent avec le corps vivant du sujet joueur.