13 juin 2020
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Tony Gheeraert, « Contexte et axes d'étude », Lusor in fabula, ID : 10670/1.i2t5nq
Contexte : une querelle vieille de vingt ans En 1999, Gonzalo Frasca avait provoqué quelque émoi parmi les spécialistes du jeu vidéo, en formalisant un clivage devenu fameux entre “ludologues” et “narratologues”. Un vif débat s’en était suivi, opposant d’une part les tenants de la narration comme constitutive du genre, et d’autre part les partisans de l’interactivité, pour qui scénario et personnages n’étaient que des accrétions superflues et étrangères à l’essence des oeuvres vidéoludiques. ...