20 décembre 2020
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Marie-Anaïs Le Breton et al., « Usages des jeux vidéo urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif. Le cas d'"Invespace - la halle" (Rennes) », HAL-SHS : architecture, ID : 10.4000/netcom.5604
L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbanisme à Rennes (France). Initialement prévue pour analyser l’implication des jeunes dans la fabrique de la ville, l’expérimentation de l’application INVESPACE-La Halle a également permis d’observer les représentations professionnelles par rapport à la ludification des outils de co-conception de l’espace urbain. L’article revient ensuite sur les apports et limites de ces expérimentations numériques, d’une part, dans le développement de l’urbanisme participatif, et d’autre part, pour les recherches sur la participation.