Velen Crones & mythological syncretism in fantasy. The Witcher 3: Wild Hunt’s exemple Les Moires de Velen & le syncrétisme mythologique en fantasy. L'exemple de The Witcher 3: Wild Hunt En Fr

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15 juin 2023

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Marie Kergoat, « Les Moires de Velen & le syncrétisme mythologique en fantasy. L'exemple de The Witcher 3: Wild Hunt », HAL-SHS : littérature, ID : 10670/1.ig9rwv


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Résumé En Fr

This work is based on a case study of Velen Crones, The Witcher 3: Wild Hunt key-creatures. These characters are indeed quite meaningful concerning how the creatures of this game – based on Andrzej Sapkoswski’ world – are built through a mix of textual and oral resources, such as tales, historical events, literary works, legends and myths. They play a major role in the game, and this very fact reveals how much they are distinct from the rest of the game’s bestiary. They demonstrate how The Witcher 3 creates its own mythology, a neo-mythology deeply rooted in a syncretic rewriting of myths. In this article, the author tries and establish these fate weavers’s identity through an exploration of their intertextuality, and wonders how, thanks to transfer effects between Primary and Secondary Worlds, the Crones are part of The Witcher 3: Wild Hunt’s neo-mythologization process - a process settled in “the call of the myth”, a dynamic specific to fantasy.

Créatures-clés de The Witcher 3: Wild Hunt, les Moires de Velen sont représentatives de la manière dont les créatures du jeu, basé sur l'univers d'Andrzej Sapkowski, se construisent autour d'un mélange de récits : contes, événements historiques, oeuvres littéraires, légendes et mythes. Toutefois, la place prépondérante qu'elles occupent révèle que les Moires se distinguent du bestiaire de l'oeuvre et témoignent de la manière dont le jeu crée sa propre mythologie, une néo-mythologie ancrée dans une réécriture syncrétique de mythes. Dans cet article, l'autrice cherche ainsi à établir l'identité des soeurs fileuses de destin, en arpentant leur tissu référentiel, et questionne comment, par des effets de transferts entre Monde Primaire et Monde Secondaire, elles s'inscrivent dans le processus de néomythologisation à l'oeuvre dans The Witcher 3: Wild Hunt, processus s'ancrant dans une dynamique propre à la fantasy, l'« appel au mythe ».

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