Imaginaires, techniques et pratiques de l’écriture multimédia interactive

Résumé Fr En

Les musées ont été, entre autres, des acteurs importants du développement des CD-ROM dits culturels dans les années quatre-vingt-dix, comme plus récemment d’applications dites e-albums sur smartphones et tablettes tactiles. Notre article montre d’une part que les interfaces des e-albums certes se nourrissent de l’imaginaire de concepteurs et designers, eux-mêmes usagers de dispositifs numériques qui les inspirent, au rang desquels les produits interactifs multimédias des années quatre-vingt-dix ont leur place. Il montre d’autre part, l’importance des usages développés dans des univers de référence antérieurs. En effet, nous faisons l’hypothèse que les interfaces sont des objets intermédiaires entre imaginaire, technique et pratique, c’est-à-dire : de représentation d’imaginaires, de leur traduction sur support, et de médiation entre pratiques anciennes et pratiques nouvelles.

Museums have been greatly involved in the use of "cultural" CD-ROMs in the 1990s, and more recently in the use of e-album applications for smartphones and tablets. This article will try and demonstrate that the interfaces of e-albums are of course inspired by the imagination of designers who were themselves users of interactive digital devices in the 1990s. But this article will also show the importance of uses developed in former references : indeed, our hypothesis is that interfaces are complex technical, practical objects which at the same time appeal to the imagination. To put it differently, they are imaginary representations, applied to a specific device combining old and new practices.

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